السياسات

2023.02.24

الحكومة الكورية تخطط لمضاعفة صادرات البلاد من المحتوى الثقافي إلى 25 مليار دولار بحلول عام 2027 من خلال فتح مزيد من الأسواق الخارجية في الشرق الأوسط وأمريكا الشمالية وأوروبا. وتظهر الصورة مشهد من مسلسل النيتفليكس ’لعبة الحبار‘. (الصورة من نيتفليكس)

الحكومة الكورية تخطط لمضاعفة صادرات البلاد من المحتوى الثقافي إلى 25 مليار دولار بحلول عام 2027 من خلال فتح مزيد من الأسواق الخارجية في الشرق الأوسط وأمريكا الشمالية وأوروبا. وتظهر الصورة مشهد من مسلسل النيتفليكس ’لعبة الحبار‘. (الصورة من نيتفليكس)


كيم سون-آه

وضعت الحكومة الكورية خطة لتوسيع الأسواق الخارجية للمحتوى الكوري لتشمل الشرق الأوسط وأمريكا الشمالية وأوروبا، لتصبح جمهورية كوريا واحدة من مراكز المحتوى الرئيسية الأربعة في العالم.

ويأتي ذلك خلال الدورة الرابعة من الاجتماع الحكومي حول إستراتيجيات التصدير التي ترأسها الرئيس يون سوك-يول حيث كشفت وزارة الثقافة والرياضة والسياحة (المشار إليها فيما يلي باسم وزارة الثقافة) النقاب عن إستراتيجية تصدير المحتوى الكوري.

وتخطط وزارة الثقافة لزيادة صادرات المحتوى الكوري من 12.4 مليار دولار في عام 2021 إلى 25 مليار دولار بحلول عام 2027، لتكون كوريا الجنوبية رابع أكبر قوة للمحتويات في العالم بعد الولايات المتحدة والصين واليابان.

ولتحقيق ذلك، أعدت وزارة الثقافة ’إستراتيجية 3 إي‘، والتي تعني توسيع أسواق التصدير، وتوسيع صناعة المحتوى، والاستفادة من التأثير المتميز لشعبية المحتوى الكوري.

ومن أجل تنويع مناطق التصدير، ستقوم الحكومة مبدئيا باستكشاف أسواق جديدة مثل الشرق الأوسط وأوروبا وأمريكا الشمالية. وفي الوقت الحالي، تمثل الصين وتايوان وهونغ كونغ 36% من إجمالي صادرات المحتوى الكوري، وتصل حصة اليابان إلى 15.4%. بينما تستحوذ أمريكا الشمالية وأوروبا على 13.3% و10.9% من صادرات المحتوى الكوري على التوالي، وتبلغ حصة المناطق الأخرى مثل الشرق الأوسط 5.8%.

وذكرت الحكومة أنها ستحاول زيادة فرص عرض المنتجات الثقافية الكورية في الدول الأخرى مثل إقامة معرض للمحتوى الكوري في الولايات المتحدة وبريطانيا هذا العام. كما تخطط لبناء مراكز محتوى خارجية في مدن عالمية مثل نيويورك ولندن وفرانكفورت ونيودلهي ومكسيكو سيتي لزيادة عدد المراكز من 10 في 9 دول إلى 15 في 13 دولة حول العالم.

الرئيس يون سوك-يول يتحدث في الاجتماع الرابع لإستراتيجية التصدير الذي عقد في البيت الأزرق الخميس الموافق 23 فبراير. (الصورة من المكتب الرئاسي)

الرئيس يون سوك-يول يتحدث في الاجتماع الرابع لإستراتيجية التصدير الذي عقد في البيت الأزرق الخميس الموافق 23 فبراير. (الصورة من المكتب الرئاسي)


وأوضحت الحكومة أنها ستقدم دعما بقيمة 9 مليارات وون إلى 30 شركة ألعاب محلية للترويج لألعاب الفيديو في أمريكا الشمالية وأوروبا.

وتعمل الحكومة على توسيع نطاق صناعة المحتوى من خلال الدعم النشط للرسوم المتحركة المعتمدة على الويب (الويبتون) وخدمات البث عبر الإنترنت (أو تي تي) والمجالات الأخرى المتعلقة بصناعة المنصات. وستقدم دعما للاستخدام الثانوي للملكية الفكرية الأصلية من خلال إنتاج الأفلام والدراما والألعاب المبنية على الويبتون وروايات الويب.

وفي هذا العام، ستضخ الحكومة استثمارات بقيمة 45.4 مليار وون في مشروع ’دعم الإنتاج الخاص بـ’أو تي تي‘ بشرط أن تحتفظ شركة الإنتاج والمنصة بحقوق الملكية الفكرية (أي بي) بشكل مشترك حتى تتمكن شركات الإنتاج الصغيرة والمتوسطة من الاستفادة من زيادة الصادرات للمحتوى الكوري.

وكما يمكن أن يكون لنمو صناعة المحتوى تأثير إيجابي على صادرات الصناعات الأخرى ذات الصلة، مثل الموضة والجمال والأجهزة المنزلية وتكنولوجيا المعلومات والبناء.

وتخطط الحكومة للتركيز على عمليات الترويج في الخارج من خلال افتتاح معرض الموجة الكورية (الهاليو) في تايلاند في أكتوبر من هذا العام.

وتتوقع أن تزداد مبيعات المحتوى الكوري من 137 تريليون وون إلى 200 تريليون وون، وأن يرتفع حجم الصادرات من السلع الاستهلاكية والسياحة ذات الصل من 4.66 مليار دولار إلى 8 مليارات دولار بحلول عام 2027.

وبدوره، قال الرئيس يون في كلمته الافتتاحية بالاجتماع الرابع لإستراتيجية التصدير "اكتسب المحتوى الكوري شعبية كبيرة في جميع أنحاء العالم، مما أدى إلى زيادة حجم صادرات البلاد، وخلق قيمة اقتصادية هائلة"، مضيفا "آمل أن تبذل جميع الوزارات الحكومية قصارى جهدها لجعل المحتويات الكورية ذات قيمة عالية الجودة من خلال ربطها بالموضة، والسياحة، والطعام، وتكنولوجيا المعلومات.


sofiakim218@korea.kr

محتوى متعلق