الثقافة

مع دخول القرن الحادي والعشرين، أصبحت الرياضات الإلكترونية تنتشر بسرعة كمحتوى ثقافي جذاب. في عام 2018، اختيرت الرياضات الإلكترونية كرياضة استعراضية في دورة الألعاب الآسيوية الـ 18 في جاكرتا-باليمبانج، ويجري حاليًا الاعتراف بها تدريجيًا كرياضة رسمية. ونظرًا لكون كوريا دولة متقدمة في مجال تكنولوجيا المعلومات حيث تقدمت في التحول إلى الرقمنة من بين دول العالم، ومن ثم فقد تطورت صناعة الرياضات الإلكترونية بها بشكل سريع. وفي عام 2001، تأسست الرابطة الكورية للرياضات الإلكترونية من أجل تنظيم إدارة اللاعبين ووضع قواعد اللعب وأساليب المنافسة، وقادت زمام نشر الرياضات الإلكترونية. وتُعد كوريا حاليًا الدولة التي تضم أكبر عدد من لاعبي الرياضات الإلكترونية العالميين ويُطلق عليها لقب موطن الرياضات الإلكترونية. بالرغم من أن مهارات الرياضات الإلكترونية الكورية تحظى بتقدير كبير حول العالم ويوجد بها أفضل اللاعبين في الألعاب ذات الشعبية العالمية، إلا أن حجم السوق لا يتجاوز 13.1‏% من الإجمالي العالمي.

An e-sports stadium filled with excitement

ملعب رياضي إلكتروني مليء بالإثارة