الثقافة

2023.01.04

 حجم سوق صناعة الألعاب الكورية تجاوز 20 تريليون وون في عام 2021. وتظهر الصورة منظر بانورامي لمعرض ’جي ستار‘ الذي أقيم في بيكسكو في بوسان في عام 2022. (الصورة من قاعدة بيانات كوريا نت)

حجم سوق صناعة الألعاب الكورية تجاوز 20 تريليون وون في عام 2021. وتظهر الصورة منظر بانورامي لمعرض ’جي ستار‘ الذي أقيم في بيكسكو في بوسان في عام 2022. (الصورة من قاعدة بيانات كوريا نت)


يون دا-هي

تجاوز حجم صناعة الألعاب الكورية 20 تريليون وون لأول مرة على الإطلاق.

وأصدرت وزارة الثقافة والرياضة والسياحة ووكالة المحتوى الإبداعي الكورية في 2 يناير بشكل مشترك كتابا أبيضا حول صناعة الألعاب الكورية لعام 2022 حيث زادت المبيعات في صناعة الألعاب المحلية لعام 2021 بنسبة 11.2% لتصل إلى 20.99 تريليون وون.

وهذه هي المرة الأولى التي يتجاوز فيها حجم سوق صناعة الألعاب المحلية 20 تريليون وون.

وفي عام 2021، بلغت مبيعات ألعاب الهاتف المحمول 12.14 تريليون وون، وهو ما يمثل 57.9% من إجمالي مبيعات صناعة الألعاب الكورية. وبلغ إجمالي مبيعات ألعاب الكمبيوتر الشخصي 5.63 تريليون وون، وألعاب الكونسول 1.52 تريليون وون، وألعاب الأركيد 273.3 مليار وون.

وزادت صادرات الألعاب الكورية بنسبة 5.8% عن العام الذي سبقه لتصل إلى 8.67 مليار دولار (حوالي 9.92 تريليون وون). وبلغت الواردات 312.33 مليون دولار (حوالي 357.4 مليار وون) بزيادة 15.3% عن العام السابق.

وبلغ حجم سوق الألعاب العالمية لعام 2021 219.75 مليار دولار، بزيادة 8.7% عن مثيله في عام 2020. وتجاوز معدل نمو سوق الألعاب الكورية معدل نمو السوق العالمية.

واحتلت كوريا الجنوبية المرتبة الرابعة من حيث حصة سوق الألعاب العالمية للعام الثاني على التوالي بتسجيل نسبة 7.6%. وجاءت الولايات المتحدة (22%) والصين (20.4%) واليابان (10.3%) في المراكز الثلاثة الأولى.

وأما ’كتاب أبيض حول صناعة الألعاب الكورية لعام 2022‘ فإنه يوضح الإحصاءات والاتجاهات لصناعة الألعاب المحلية والدولية لعام 2021.

وعلى الجانب الآخر، توقعت وكالة المحتوى الإبداعي الكورية أن يصل حجم سوق الألعاب المحلية إلى 22.7 تريليون وون في عام 2022.


daheeyun@korea.kr

محتوى متعلق