موقع نهائي دوري ليغ أوف ليجندز الكوري 2025، الذي أقيم في 28 سبتمبر في إنسباير أرينا بمدينة إنتشون. (الصورة من الحساب الرسمي لدوري ليغ أوف ليجندز الكوري على فليكر)
تيريزيا مارغريت
تطورت صناعة الألعاب في كوريا حول محورين رئيسيين: صناعة الألعاب التي تختص بإنتاج وتوزيع المحتوى، والرياضات الإلكترونية تعتمد على المنافسة وتجذب المشاهدين من خلال الألعاب.
وبحسب ’الكتاب الأبيض لألعاب كوريا 2024‘ الصادر عن وكالة المحتوى الإبداعي الكورية في مارس الماضي، حافظت كوريا على المركز الرابع عالميًا من حيث حصة السوق في صناعة الألعاب منذ 2020، بعد أن كانت في المركز الخامس عام 2019 بنسبة 6.2٪. وارتفعت الحصة تدريجيًا لتصبح 6.9٪ في 2020، ثم 7.6٪ في 2021، و7.8٪ في عامَي 2022 و2023. وتأتي كوريا بعد الولايات المتحدة والصين واليابان، لتكون رابع أكبر سوق ألعاب في العالم، مما يعزز مكانتها على الصعيد العالمي.
محتوى ’أرض الصباح‘ داخل لعبة ’بلاك ديزرت‘ لشركة بيرل أبيس. يعكس هذا المحتوى خريطة ومواقع تراثية كورية واقعية، ويقدم الثقافة الكورية للمستخدمين حول العالم من خلال جرافيكس دقيقة. (الصورة من الصفحة الرسمية للعبة بلاك ديزرت على فيسبوك)
شهدت صناعة الألعاب الكورية نموها الفعلي بدءًا من أواخر التسعينيات مع توسع شبكات الإنترنت فائق السرعة وانتشار مقاهي الألعاب.
ومع انتشار الهواتف الذكية في العقد الثاني من الألفية، تحول هيكل الصناعة ليرتكز على الألعاب المحمولة، واعتمدت الشركات الكورية استراتيجية ’الإصدار العالمي الواحد‘، والتي تعني إطلاق الألعاب في جميع أنحاء العالم في وقت واحد، مما أتاح للألعاب الكورية الدخول في المنافسة العالمية بشكل كامل. وفي هذا الإطار، برزت حقوق الملكية الفكرية العالمية مثل لعبة ’باتل غراوند‘، مما عزز مكانة كوريا على الصعيد الدولي.
وفي العقد الثالث من القرن الحادي والعشرين، أدت جائحة كورونا إلى توسع ثقافة التباعد الاجتماعي، مما زاد من الاعتماد على الألعاب المحمولة وعبر الإنترنت بشكل كبير. وخلال فترة تقييد الأنشطة غير المتصلة بالإنترنت، أصبحت الألعاب وسيلة رئيسية للترفيه والتواصل الاجتماعي، لتشكل بذلك نقطة تحول جديدة في نمو صناعة الألعاب الكورية.
موقع بطولة دوري الجامعات للرياضات الإلكترونية 2025، الذي أًقيم في ملعب غوانغجو للرياضات الإلكترونية بمنطقة دونغ-غو في غوانغجو، في 22 نوفمبر. (الصورة من الحساب الرسمي لرابطة الرياضات الإلكترونية الكورية على فليكر)
انطلقت الرياضات الإلكترونية في كوريا من بطولات صغيرة في مقاهي الألعاب، لتتطور لاحقًا إلى صناعة متكاملة تضم قنوات بث، وفرقًا محترفة، ونظام دوري رسمي. واستند دوري ليغ أوف ليجندز الكوري إلى لعبة ليغ أوف ليجندز. ومنذ تأسيسه عام 2012، أسس الدوري نظامًا مستقرًا من خلال اعتماد نظام الامتيازات وافتتاح ملاعب مخصصة.
وعززت بطولة العالم للعبة ليغ أوف ليجندز عام 2014، التي أُقيمت في ملعب سانغام لكأس العالم، مكانة الرياضات الإلكترونية في الرأي العام. ومع إطلاق دوري الامتياز في 2021، يضم الدوري حاليًا 10 فرق. وفي عام 2023، أحرز المنتخب الكوري الوطني للرياضات الإلكترونية ميداليات في دورة الألعاب الآسيوية 2022 المُقامة في هانغتشو.
وتتجلى شعبية الرياضات الإلكترونية في كوريا أيضًا من خلال الفعاليات الضخمة غير المتصلة بالإنترنت، حيث تُقام البطولات في ملاعب مخصصة للرياضات الإلكترونية، إضافةً إلى ملاعب مثل قبة غوتشوك سكاي، وساحة إنسباير، التي تتسع لأكثر من 10 آلاف متفرج، لتكوّن الرياضات الإلكترونية جمهورًا عالميًا يقارن بشهرة الكيبوب.
وفي 18 ديسمبر خلال مؤتمر صحفي في مركز كوسيس بمنطقة جونغ-غو في سيؤول، قال لي جيونغ هون، الأمين العام لدوري ليغ أوف ليجندز الكوري: "أكثر من 60٪ من مشاهدي الدوري من خارج كوريا، لا سيما من آسيا، ويُسهم اللاعبون والفرق الكورية من خلال لقاءات المعجبين والفعاليات الثقافية في تعزيز صورة كوريا عالميًا." وبذلك، تُعد الرياضات الإلكترونية في كوريا نموذجًا حديثًا للقوة الناعمة، أو ما يمكن تسميته ’الموجة الكورية عبر الألعاب ‘.
الجناح الكوري المشارك في’معرض طوكيو للألعاب 2025 ‘ الذي أقيم في طوكيو باليابان خلال الفترة من 25 إلى 28 سبتمبر (الصورة من وكالة المحتوى الإبداعي الكورية)
اعتمدت الحكومة الكورية قانون صناعة الألعاب لضمان حماية المراهقين وتنظيم العناصر العشوائية داخل الألعاب، بالتوازي مع سياسات تشجيع القطاع. ويهدف هذا الإطار الإداري إلى تعزيز ثقة الجمهور في الصناعة، وقد أصبح نموذجًا يُحتذى به من قبل دول أخرى حول العالم. وفي هذا السياق، تعمل وزارة الثقافة والرياضة والسياحة الكورية، وفقًا لخطة شاملة لتعزيز صناعة الألعاب، على توسيع برامج التثقيف الرقمي حول الألعاب لجميع الفئات العمرية، وبناء نظام للتعامل مع الإفراط في اللعب، ضمن جهودها الرامية لتعزيز ثقافة ألعاب صحية في البلاد.
margareth@korea.kr