الألعاب الكورية تحظى بشعبية كبيرة في أسواق الدول الناشئة مثل البرازيل والهند والمملكة العربية السعودية. والصورة تظهر حضور فعالية ’جي ستار 2023‘ التي أقيمت في مجمع بيكسكو بحي هيونديه في بوسان خلال نوفمبر العام الماضي، يستمتعون بالألعاب الإلكترونية. (الصورة من وكالة يونهاب للأنباء)
بارك هيه-ري
أظهرت شعبية الألعاب الكورية زيادة واضحة في أسواق الدول الناشئة مثل البرازيل والهند والمملكة العربية السعودية في العام الماضي.
كشفت وزارة الثقافة والرياضة والسياحة عن ذلك يوم 8 يناير في تقرير ’حالة مستخدمي الألعاب الكورية في الأسواق الخارجية لعام 2023‘ الذي أصدرته بالتعاون مع الوكالة الكورية للمحتوى الإبداعي.
وتم إجراء الاستطلاع على 9200 من مستخدمي الألعاب الكورية البالغ عمرهم 15 عاما أو أكثر من 18 دولة حول العالم تنقسم حسب المنطقة إلى أربعة مناطق هي آسيا، الأمريكتين وأوقيانوسيا، أوروبا، الشرق الأوسط وأفريقيا.
ووفقا لما جاء في التقرير، فقد بلغ متوسط الوقت الذي يقضيه الأجانب في الألعاب الكورية ساعتين و48 دقيقة في أيام العمل و3 ساعات و39 دقيقة في عطلات نهاية الأسبوع.
وحسب ألعاب الكمبيوتر والألعاب عبر الإنترنت، حققت البرازيل أطول وقت استخدام بلغ 3 ساعات و39 دقيقة في أيام العمل، و4 ساعات و39 دقيقة في عطلات نهاية الأسبوع. أما في ألعاب الهاتف المحمول، جاءت الهند في الصدارة حسب ساعات أيام العمل (3 ساعات و21 دقيقة)، وبعدها البرازيل والمملكة العربية السعودية (3 ساعات و14 دقيقة) وبالنسبة لأيام عطلات نهاية الأسبوع فجاءت الهند أولا (4 ساعات و3 دقائق) ثم إندونيسيا (4 ساعات و2 دقيقة).
وأظهرت النتائج أن أكثر الألعاب التي استمتع بها المستخدمون في الخارج في ألعاب الكمبيوتر والألعاب عبر الإنترنت هي لعبة ’باتل غراوند‘ لشركة كرافتون. وفي ألعاب الكمبيوتر والألعاب عبر الإنترنت، جاء ترتيب الألعاب حسب الدولة ’الصحراء السوداء (اليابان)‘ لشركة بيرل آبيس، ولعبة ’كارت رايدر (تايوان)‘ لشركة نيكسون، ولعبة ’راغناروك أونلاين (الولايات المتحدة الأمريكية، إندونيسيا، البرازيل، المملكة المتحدة، فرنسا، إيطاليا)‘ لشركة غرافيتي.
كما أوضح البحث أن متوسط التكلفة الشهرية التي يتم إنفاقها على الألعاب الكورية في ألعاب الكمبيوتر والإنترنت والهواتف المحمولة، قد بلغ 42.47 دولارا. وحسب الدولة، جاءت الصين في المرتبة الأولى بمبلغ 74.47 دولارا، تلتها الإمارات العربية المتحدة بمبلغ 63.28 دولارا.
واختار المستخدمون الأجانب عدة أسباب تجعلهم يحبون الألعاب الكورية منها ’لأنها من النوع المفضل لدي‘، ’لأن القصة تعجبني‘.
وعلى الجانب الآخر، أظهر التقرير أن سوق الألعاب الكورية في الشرق الأوسط وأمريكا الوسطى والجنوبية يتمتع بإمكانات كبيرة للنمو نظرا لعدد المستهلكين هناك. وشددت نتائج تحليل التقرير على ضرورة زيادة الوعي الثقافي حول المستخدمين الأجانب من حيث اللغة والدين في كل بلد بالإضافة إلى الأخذ في الاعتبار المسبق القوانين واللوائح ذات الصلة في كل دولة.
hrhr@korea.kr