الثقافة

2023.01.26

وزير الثقافة والرياضة والسياحة بارك بو-غيون يظهر ويتحدث في برنامج ’الحديث الوطني – يسأل المواطنون ويجيب الوزير‘ في قناة كي تي في الوطنية الذي تم بثه في يوم 22 من الشهر الجاري. (لقطة شاشة من برنامج قناة كي تي في الوطنية)

وزير الثقافة والرياضة والسياحة بارك بو-غيون يظهر ويتحدث في برنامج ’الحديث الوطني – يسأل المواطنون ويجيب الوزير‘ في قناة كي تي في الوطنية الذي تم بثه يوم 22 من الشهر الجاري. (لقطة شاشة من برنامج قناة كي تي في الوطنية)


سيو إيه-يونغ

قال وزير الثقافة والرياضة والسياحة بارك بو-غيون "احتفالا ب’عام زيارة كوريا‘ الذي يمتد من هذا العام إلى العام المقبل، تعتبر وزارة الثقافة والرياضة والسياحة هذا العام، الأول من نوعه حيث تصبح فيه كوريا قوة سياحية، وستعمل على اتخاذ السياسات لترويج السياحة.

وأوضح الوزير بارك خلال برنامج ’الحديث الوطني- يسأل المواطنون ويجيب الوزير‘ يوم 22 من الشهر الجاري خطة وزارة الثقافة والرياضة والسياحة لتنشيط صناعة السياحة، قائلا "ستقوم وزارة الثقافة والرياضة والسياحة بإعداد أحداث وفعاليات مختلفة حتى يتمكن الأجانب من تجربة الثقافة الكورية في أي وقت وفي أي مكان أثناء زيارتهم لكوريا.

وتابع الوزير بارك "سنخلق تكتلا سياحيا يشمل البيت الأزرق وقصر كيونغ بوك وكوانغهوامون والمتاحف والمعارض الفنية"، مضيفا "نخطط لعرض أربعة محتويات، وهي تاريخ الرؤساء في البيت الأزرق، والحدائق، والتراث الثقافي التقليدي، والمجموعات الفنية".

وفيما يتعلق بصناعة المحتوى، أكد الوزير بارك أن الوزارة الثقافة ستركز على دعم المحتويات الثقافية والفنية المبتكرة هذا العام.

وقال الوزير بارك "حوالي 78% من العاملين في صناعة المحتوى هم من الشباب، والشباب هم محركات النمو المستقبلية لكوريا"، موضحا "تخطط الوزارة لدعم الشباب من مرحلة تخطيط مشاريعهم حتى يتمكنوا من التغلب بسرعة على الصعوبات التي تواجههم خلال 3 إلى 7 سنوات من بدء مشاريعهم.

وذكر "المحتوى الكوري والثقافة الكورية كلاهما له مكانة عالمية فريدة، ولهما تأثيرات إيجابية للغاية في العديد من المجالات"، موضحا "وبفضل ذلك ينتشر حول العالم صورة المنتجات الكورية كمنتجات ذات جودة عالية مختلفة عن مثيلتها".

وأشار الوزير بارك إلى أن صادرات مستحضرات التجميل زادت بمعدل سنوي متوسط قدره 26% خلال السنوات الخمس الماضية وصادرات راميون الذي ظهر في مسلسل نيتفليكس ’لعبة الحبار‘ بنحو 67% في العام الماضي.

وقال الوزير بارك "تمثل صناعة الألعاب 70% من صادرات المحتويات، وهي فن ثقافي شامل يجمع بين الدراما والموسيقى ورواية القصص"، متمنيا "سوف تتطور صناعة الألعاب بشكل أكبر مع قدرة الابتكار لجيل الشباب".


xuaiy@korea.kr

محتوى متعلق